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古剑奇谭2评价应该怎样样 玩家试玩感想汇总

2018-04-01 20:39:39  阅读:9748+ 来源:本站原创 作者:傅艺伟

  今天本站单机游戏小编为大家带来的是古剑奇谭2评价,是一位玩家试玩的感想汇总,感兴趣的朋友可以参考一下。  首先,感谢某位大神的资助,才让我玩到传说中国产新游《古剑奇谭2》。

  虽然,《古剑2》已经采用网游方式运作,并且可能就是一个特殊的网络游戏版本,但是,出于对日式RPG的喜爱,我今天还有机会进行试玩,可惜一激动,忘记截图了。

  首先要给各位还没尝鲜的玩家提个醒,本次试玩需要联网(废话),只能开较低的效果,另外也是由时间限制的,此外游戏只打到离开长安就结束了。

  下面,就正式谈谈心得,小浮从来没有玩过前作,希望大家勿喷。

  测评将从【初影响】、【程序优化】、【画面画风】、【音效】、【音乐】、【游戏性】、【创新】、【操作性】、【艺术效果】和【总评】

  1、【初印象】:7/10分 进入游戏后,没有华美的绚丽的效果,片头的即时演算也是预录的。但是绘卷式的世界观阐述,还是很有意思。或许大家没听说,最近发售同人游戏《东方心绮楼》也是这样的。只是音乐更多带有一种忧愁,缺乏“心绮楼”那样和风伴奏的激起。

  (我找到一张,所以古剑2也有这种片头,有点点期待)

  片头动画,感觉有些国产神话电视剧的感觉,不过古剑就是神话故事嘛。

  画面看起来,与期待那种厚重的历史建筑凝厚感也有距离。

  音乐古典古风,但是在长安城能否更加大气一些?

  物件的材质也有一种卡通式的感观,不太理想。

  所以,离预期的期望还是蛮远的。(看了某大神他们的古风幻想游戏,感觉对于一砖一瓦的材质感抓的很不错)

  2、【程序优化】:4/10分 之前就有大神提醒,这一次的游戏优化并不好,配置也不平民,令也提醒游戏性和操作性可能要降低期待。 真正进入游戏后,发现比想象还要吃配置和内存,游戏中动态事件并多,但是就算很好的配置,也可能会有明显掉帧或卡顿。另外,一般状态下的人物动作欠流畅,我觉得是动作模型做少了。

  3、【画风画面】:6/10分 官方曾经给出一幅长安夜景图,对于复原长安城,我一直有了遐想,看过某大神他们做的复原长安之后,觉得就该如此。但是长安城似乎还是太小家碧玉了,西域风情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和远景的贴图,感觉几乎不存在,景深似乎有些问题。人物服饰挺正观的,比较国产网游艳丽的造型,算得上清秀。两位主角人物建模有些呆板,但是战斗时模型还是耐看,其他NPC就几乎惨不忍睹(果然NPC没人权吗?)

  听说是《哥特王朝4》的引擎,那么植被细节、石头制材和环境粒子应该表现不错,希望正式版可以体验到。建筑真的不是这个工具的专长。

  4、【音效】:8分/10分 配音很不错,国产游戏很少配音,早年代理游戏汉化语音很耐听。不过,部分句子似乎再加快语速更好一些?音乐衔接,一些特效音的衔接明显不足。

  5、【音乐】:8分/10分 几首配音都和原有仙剑系列,有一定区别。战斗切入时音效做的最好,感觉重新在玩《薄雾传说》和《星之海洋4》。(顺便一提,战斗切入的模糊效果最有大作范)只是,怎么说,缺了一点什么。

  6、【游戏性】:5分/10分 小浮喜欢玩RPG,哪怕是静下来慢慢体验生活,或者专研数据的RPG都能玩下去。但是,今天的古剑奇谭2,有些让小浮失望,偌大长安城逛得有些困。游戏流程是这样的:蓝衣帅哥乐无异在家里,然后是新手引导、然后是收刮长安,然后就是一段段剧情——战斗——包子号载着主角飞走了。

男女主角偶遇

  玩着玩着我就感觉到长安城到底为何死气沉沉。因为这个场景大部分NPC都像木桩、只有少数NPC可能会晃一晃,连JRPG常见的桥段,不同的NPC用夸张的肢体语言回应主角都没有。然后这个长安城,我想这个场景就是给玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任务都比较少。换句话说,我想起《仙剑5前传》的明州了,是不是叫这个城市。

  战斗方面,武斗效果比较带劲。我的确是玩一款武侠风格的游戏,不是骑士和魔法师在战斗。不过,新手引导和几场战斗来看,策略性没有体现,稍微抓住敌人硬直即可击破。ARPG上应该更加注重玩家反映性和对局面的判断上,但目前战斗感觉套路一致。如果说有什么好的地方,那就是QTE的手感不错。

  以上,是对这个试玩版的游戏性感受。

  7、【创新性】:0/10分 很抱歉,在整个试玩当中,我没有感觉有什么眼前一亮或者很独创性东西,也许要慢慢展开。但看到许多似成相识的东西,比如前面提到城市场景的作用。在这个创意井喷的年代,就是是RM制作的RPG,国产创作者也会有很多新意。

  个人最不喜欢的就是条目式道具栏,另外地图的接缝处也用了和仙剑系列类似的图标。基本界面、道具定位和室内视角,有太多和以前仙剑系列相似的地方了。小浮听说这个团队是以前做仙剑的团队,或者习惯难改。

  8、【操作性】:6/10分 有前辈打了预防针,到不觉得很差。另外作为一款RPG,打击感并不很差,至少还原武侠式的打斗。不过,战斗上判定、动作的回馈,都说不上喜欢。建筑内的视角和移动方式无法满意。角色的跑动并不顺手,八方向位移比较死板,人物转身缺乏圆滑过渡,视角跟随不到位。

  除了基本操作上的问题,界面设置和实用,尤其调用道具等等,操作的人性化都有待加强。

  9、【艺术性】:5/10分 很多前辈说,这一次游戏演绎采用电影化,是一个很不错的亮点。但我觉得制作方可能抓错了方向,因为整个表现都比较机械。

  电影化不仅仅是从形成而言的,节奏的紧凑、语言的精炼、情感的丰富,场景的冲击性,才是构成很多日式游戏电影化出众原因。

  比方说,很多不该采用影视运镜的对白剧情,采用生涩的运镜方式;许多应该大力表现特写和丰富运镜轨迹的地方,剪辑和表现都很不理想。很多对话,用即时演算过场,如果真的需要,不如改进为对话互动。剧情精彩处,却老是抓住住细节,给一种想到了却做不到印象。

  最后的乘坐飞船驶离长安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生涩的表现方式,完全败坏的意境。

  【总评】:

  这是针对试玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能够人惊喜。

  优点:

  1、古朴至纯的中国古典武侠幻想,那位道士的刻画真是入目三分,外国人是做不出这种感觉。

  2、打斗感(非打击感)十足的即时战斗。

  3、异国风情与仙侠结合,游戏内容很让期待

  缺点:

  1、莫名其妙的剧本衔接,感觉有种压抑的色彩

  2、场景刻画比较死板,试玩版效果不佳

  3、操作和界面不够人性化,视角转动和移动方式也需要改进

  4、战斗模式依然站桩明显,打击判定无从谈起,战斗系统的深度和策略性体现不出来。

  5、没有研究性的要素和有趣的互动,侠义榜系统很单调。

  6、配置性价比不够,优化不足

  7、没有感觉有什么创新的地方

  最终得分:5.5/10分 (合格)

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